鬼哭邦全面评测 期待下一部更好

作者: 鸟窝游戏 发布时间: 2019年09月07日 14:41:46

鬼哭邦已经上线,之前给大家带来测试体验,这次则是为大家全面介绍一下这款游戏,Tokyo RPG Factory工作室已经有了三部作品,《祭坛与雪之刹那》主打复古,温和的剧情,让人昏昏欲睡,《消失的星球》只是在《祭坛与雪之刹那》的基础上,进行了内容的增加。第三个作品《鬼哭邦》问世,情况终于有了不小的变化。最主要的是游戏玩法上,由传统的ATB回合制变成了当下潮流的ARPG。

推荐阅读

鬼哭邦体验版评测 斩断死者的迷恋

鬼哭邦全面评测 期待下一部更好

战斗:多样的系统和单一的操作

《鬼哭邦》一改工作室前两部作品ATB的玩法,变成了更为顺应时代的ARPG。同时,画面也在前两作的基础上大大加强。而美术,一直以来都是该工作室的优势所在,本作也延续得非常出色,甚至有过之而无不及。尤其是在地图上进行场景切换的时候,美术的变化的确能真切地感受到游戏的氛围发生了翻天覆地的变化。

而这也是游戏的系统和基础设定之一。明亮色调的“现世”和昏暗色调的“幽世”相互切换成为了游戏的核心系统之一。玩家要根据任务的需求来进行切换,如果玩家在需要切换“现世”状态却不切换的话,怪物的攻击力就会变得奇高,一下子可以秒掉玩家。这也需要玩家时刻注意游戏中的提醒。

鬼哭邦全面评测 期待下一部更好

游戏的另一个系统,也是核心系统就是“鬼人”系统。鬼人附身在守护者的身上,而主角作为守护者,会在故事的推进过程中获得各种各样的鬼人,玩家可在游戏中装备四个鬼人。每个鬼人都对应着不同的剧情,有着不同的技能树,也就有着不同的技能。游戏中自带的鬼人是一位武士,有着非常不错的攻速,也有不错的机动性。玩家可以选择“秦王绕柱”或者“打一下就跑”的战术。而后面得到的Zaaz则是一名骑士,有非常不错的防御力,但是机动性较差。游戏中这样的选择数不胜数,就像大部分JRPG一样,玩家需要针对不同的环境和战斗,选择最为适合的鬼人,来起到事半功倍的效果。

鬼人系统里,每个鬼人都有相应的技能树,每个鬼人都可以携带一个主要技能,三个次要技能,都是主动释放的,带着相应的键位。同时,随着玩家操纵鬼人的时间越长,就会积累相应的亲密度,亲密度的提升会带来鬼人属性的提升。

鬼哭邦全面评测 期待下一部更好

值得一提的是,本作鬼人封绘的设计还有技能树的设计,非常具有美感,而这也是Tokyo RPG Factory一直以来的优势。

可是糟糕的是,尽管鬼人系统非常丰富而又出色,但是难掩整个战斗同质化高的问题。玩家依靠远程技能,可以一本万利地在后排输出,而与敌人保持距离,也让战斗非常安全。也就是说,游戏中有一种行之有效的手段,可以让玩家可以懒得去寻找鬼人上更多的技能,而选择重复劳动。

鬼人之间有数值上的差距,可是鬼人的技能有很多都是大同小异,也让玩家不太愿意更换鬼人,去进行战斗的更多可能。同时游戏的判定有很大的问题,玩家的躲闪很多时候都会出现躲不开的情况,躲闪的判定即便在游戏尾声阶段也很难适应。这也让我到游戏后期选择远距离攻击,即便技能条需要等待,毕竟,这很安全。同时,游戏中boss的霸体、硬直显然跟一线的ARPG乃至ACT有很大的差距。

总之,Tokyo RPG Factory这次有非常大的决心进行改变,游戏的美术愈发精湛、游戏的玩法也愈发丰富;尽管多样的鬼人及其技能树非常丰富,但他们依旧没有解决游戏玩法依旧有些枯燥的问题,导致游戏到中后期并没有太多的乐趣可言,不失为一个遗憾。

精湛的美术和为了展开而展开的剧情

首先是游戏对于引擎的运用更加炉火纯青,工作室的前两作依旧靠着肉眼可见的“锯齿”来彰显自己的“复古感”;而本作的多边形和贴图看起来更为华丽,至少与工作室前两部作品相比进步明显。

同时游戏的人设立绘,尤其是鬼人角色立绘极为精美。如果光看立绘,不告知对方游戏的话,对方很有可能是猜测是某些以立绘为卖点的手游。而游戏的地图则像水墨画一般,非常有特色;同样像水墨画的还有鬼人的技能树,看起来跟《全面战争:三国》的科技树一般。

相关文章